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向僵尸开炮游戏,无敌墙为何200关前作用小,200关后又封神了?

100次浏览     发布时间:2025-08-31 11:14:28    

向僵尸开炮游戏,地心驱动城墙是现在版本中比较强势的城墙之一,但是为何200关以前作用不突出,200关以后直接封神?到底是什么原因呢!让我们一起来探讨一下吧!

1.实战偏差:200关前效果不明显:

先来看看城墙的技能效果:当防线耐久度每降低百分之30后,城墙就会抬高到一定的程度,期间免疫所有伤害,并喷射出火焰对怪物造成伤害,持续五秒时间。

在实战中,以200关之前的关卡为例,当我们的防线耐久度在15000时,即使装备了地心驱动城墙,在面对188的火爹,没有防线免疫的情况下,防线依然只是可以承受火爹的二次攻击而已!但是在没有装备这个城墙的情况下,也可以承受二次的攻击,所以,这会让很多玩家产生了认知的偏差想法,认为在装备了地心驱动城墙以后,没有明显的效果提升!

实际上,我们都理解错误了文字的字面意思,很多玩家认为,领主怪物的一击,只能够消耗防线上百分之30的血量,然后防线就可以进入无敌状态了!看来大家都是想太多了!

比如:当我们的防线耐久度在1万血量时,在面对188的火爹领主,一次攻击就是14000多的血量,防线就会在瞬间被击破,根本就不会触发地心驱动城墙的词条效果。

2.200关前有效的关卡:章鱼,钻头,多重攻击手段领主。

那么无敌城墙是一无是处了吗?其实不然,在面对一些多重手段攻击的领主怪物时,还是可以展现出他强大的一面!章鱼领主的一次攻击就会会造成防线三次攻击效果,每次攻击可以造成三千左右的伤害,三次攻击可以造成九千的伤害,当防线耐久度在九千的时候,章鱼的第一次攻击造成伤害以后,就能触发无敌城墙的词条效果,实现五秒的无敌时间,不会被领主怪物一次击破!从而为我们争取二次攻击的时间!

在没有无敌城墙的时候,章鱼的三次攻击就会让我们败下阵来,所以在面对拥有多重手段的领主怪物时,无敌墙的效果才会体现出来!

3.200关后:情况有所转变,无敌墙成为炙手可热的技能!

在面对201的修道院,无敌墙就开始展示他的实用性,这些都是多重攻击的怪物,伤害低,但是攻击频率高,很适合佩戴无敌墙,210的蜘蛛领主,攻击方式多样且密集,搭配工程师佣兵的回血效果,很合适。

尤其是在对付聚合体和老山龟这些可以召唤小怪的领主时,就是因为有无敌墙的存在,当大量的怪物距离在防线前时,也能从容面对,无敌墙可以在关键时刻发挥出作用!就目前的游戏版本来看,比较强势的城墙搭配就是火锅➕地心驱动➕五星符文壁垒了!

总结:在200关前,地心驱动城墙从实用性质来看,效果并不是理想的,但是到了200关卡以后,在面对一些的特殊关卡,如果没有他的存在,玩家的闯关道路可能更崎岖!