今天,我们来聊聊英雄无敌MOD后续版本里的新魔法。
在英雄无敌3里,虽然英雄不能上阵,但能够真正体现英雄作用则有两个地方。
一个是英雄对于兵种的属性加成,这是硬加成,英雄属性有多高就能加多少;而另外一个,就是英雄的魔法效果了。
每回合一次的魔法施放,既可以让英雄对敌方核心兵种造成重大伤害;也可以让英雄给敌我双方施加BUFF和DeBUFF效果;还可以复活部队或者控制敌人。
总之能够在合适的时机释放出合适的魔法,也是考验玩家实力的一个重要标志。

而到了英雄无敌的MOD版本里,开发者又怎么会放过这个可以最大化体现玩家策略的核心玩法呢?
所以在最新的EXP版本里,就给游戏中的四大体系增加了二十多种新的魔法。其中既有原有魔法的强化版,也有弥补遗憾的补全版,还有完全重新设计的灵感版。
正是因为有了这些新魔法,才大大丰富了MOD版本整体的玩法策略,让玩家有了更多施展腾挪的空间。
接下来,我们就按照四个大类,来意一一介绍这些新的魔法效果,以及其威力吧。
按照实际效果,我们将新魔法按照S到C分为4个不同的档次——分别对应改变战局、效果显著、特定使用和效果一般来定义。
话不多说,这就开始。
1 气系新增魔法:
1 3级魔法健步如飞(C级,攻城则是A级)

这个魔法的效果,是让我方部队的生物可以飞起来,最高等级下是让所有我方部队的生物都可以学会飞行。
在日常交锋里,这招其实作用不大。毕竟能飞并不影响速度和距离,也不影响战斗力。但是如果到了攻城战斗时,这个魔法的作用就很大了。尤其是对要塞这些强力兵种比较笨重且是步行部队来说,作用更为明显。
2 3级魔法神圣之箭(B级,攻城时则是B+)

初始可以让弓箭手拥有4发额外弹药和2回合无视障碍射击的能力。到了最高级则是8发和6回合无视。
这个魔法前面额外增加的弹药其实没啥太大用,毕竟一般12发以上的弹药基本都够打一场战斗的,如果不够还有弹药车在。
但是后面这个无视障碍,对于一些特殊情况下的远程兵种还是有很大帮助的。比如攻城战斗时,有了无视障碍,相当于射手的攻击力就能翻倍。
当然,如果是无视距离那就妥妥是A级辅助魔法了。
3 4级魔法和平之歌(B+级)

这个魔法的效果是可以让一个部队一回合内无法攻击并且朝向最近的部队移动。
基本上属于比较特殊的单体丧心病狂了——虽然不是攻击临近单位,但是会产生位移。
有些场合下,这招可以让逼近我方远程部队的敌人反而自己走回去。
当然,前提是你要计算好附近最近的部队是哪个,万一算错了朝我方走过来,那就得不偿失了。
4 5级魔法傀儡大师(A级)

同样是控制魔法,傀儡大师就要比前面的和平之歌更强。
因为他可以控制一只部队3个回合,相当于3个回合之内这个部队就变成了我方的单位,但是一旦受到攻击就会被打醒。
如果使用得当,那么我方甚至可以控制敌方最强的部队进行反水,而且至少是正反两下(被打醒的回合反击)。
某种程度来说,这可以算是最强的单体控制类魔法了。甚至比丧心病狂还要有用。
4 5级魔法沉睡魔咒(A+级)

高级效果是可以控制周围一定范围内的所有敌方单位,陷入沉睡5回合。相当于是一个群体性的强化石化或失明效果进化版。
虽然看文字不起眼,但是这个魔法的威力同样不比丧心病狂要弱。一个群体效果的失明,在任何情况下都是我方最喜欢的魔法之一。
总体来讲,气系新增的魔法是最少的,只有5个,而效果也是相对比较弱的。虽然不乏沉睡魔咒和傀儡大师这些强力魔法,但是如果和其他三系比起来,多少还是有点不够看。
2 水系新增魔法:
1 3级魔法活力重生(C+级)

这个魔法的最高等级效果,是让我方所有单位都具备每回合重生的能力,每回合重生的生命数值则为75点。相当于是恶鬼的特性强化版了。
虽然看起来似乎挺厉害,但是实际一想这个魔法效果,其实也就是前期带高血量兵种的时候有点用。
毕竟1,2级兵效果溢出,而6,7级兵到了后期这个魔法的作用,除了虐杀弱小避免战损外,似乎也没有什么特别好的用途。
2 3级魔法附魔武器(B级)

这个魔法的最高效果,是让我方所有部队的杀伤效果增强30%
相当于直接融合了百发百中和嗜血,同时给近战远程兵种都加增伤状态了,而且增加是杀伤效果,某种情况下也比增加攻击力要更好一点。
不是什么毁天灭地的超级魔法,但是贵在实用。
3 3级魔法回流(C级,元素族则是B级)

怎么说呢,相当于是一个专门针对元素生物的复活类型魔法。
对于元素族之外的其他种族来说,相当于是一个废柴技能。
但是对于元素族来说,则大大缓解了主力一大堆兵种无法被复活的窘境。
可以说是一个针对性非常强的魔法了。
4 4级魔法陨星冻雨(C+级)

高级的威力相当于是力量*30+50,比霹雳寒冰要强不少,而且耗魔只有12点,秉承了水系伤害魔法威力不够但是消耗少的特点。
从性价比上来看,这个魔法其实比流星火雨还要更好一些。算是MOD版本里对于魔法伤害增强的一部分。
但是再厉害的伤害类型魔法也是有上限的,陨星冻雨也无法突破这个上限。
5 4级魔法高级高级寒冰飓风(B级)

威力相当于力量*30+100,耗魔20点。
基本上相当于是水系的强化版地狱烈焰,毕竟范围一样大耗魔更少,伤害更高。
在某些情况下,这招还是挺有释放空间和市场的。
6 5级魔法高级极冻深寒(B+级)

作为水系第一个顶级伤害类型魔法,高级极冻深寒可以说是一个连带伤害+控制的优秀魔法了。
单看伤害的话,这个魔法的威力相当于是力量*50+100。已经是雷鸣爆弹之下威力最强的单体伤害魔法之一了。
而且还有附带的冰冻对方一回合,以及期间让对方物理防御力下降100%的效果。
那这个魔法的实用意义,甚至已经比雷鸣爆弹还要高得多。
连打带控制还有负面效果,你就说是不是一个水系后期必用的魔法吧。
7 5级魔法高级神圣介入(A级,面对亡灵元素等部队为A+)

这是一个非常有趣的复活类型魔法。
首先,这个魔法的效果是力量*25+125,比转世重生的力量*50+160要弱一些。不过后者是单体,而前者的效果是群体,所以在某些场合下反而是前者的作用要更强。
但是还有一个特殊效果是,这个魔法一旦释放是不分敌我双方一起复活的。
所以在实战中,我们还要根据双方的战损进行相应的策略选择,不能和转世重生一样无脑释放。
而面对亡灵、机械和元素的时候,这个顾虑则可以被轻松打消。可以说是一个面对这三个种族时的战略级别魔法了。
和气系魔法相比,水系魔法新增的品质差不多,但是数量更多。而且明显增加了伤害类型的魔法,弥补了水系之前伤害威力不足的一些问题。可以说是相对更为优秀一些的增强了。
3 土系新增魔法:
1 2级魔法废除(B级)

效果是去掉对方所有的增益魔法。
和驱散不同,这个魔法只是去掉对方的增益但是依然保留减益,可以说是驱散的PLUS版本了。
2 2级魔法蜂群滋扰(B级)

这个魔法的伤害不高,只有力量*10+10的威力。
但是同时还能够让单位目标的速度减缓75%,也就是让一个10速部队变成3速。
算是早期的一个复合型魔法,但是对于某些单体特别强的兵种来说是有奇效的。
3 2级魔法修复(C级)

相当于是一个机械或者傀儡部队的低级转世重生,如果能保留到战后还有点用。只能战斗中恢复,那就没啥实际用途了。
4 3级魔法禁足(B+级)

相当机制的一个魔法。
效果是让敌方在本回合内无法逃跑或者投降,但是如果有单位被击杀则失效。
对于没有战争枷锁的我方强势部队来说,这个魔法可以起到一定的扩大战果的作用
5 5级魔法召唤恶灵(B级)

大致相当于可以召唤出力量*4的恶灵部队,恶灵属性如下:

恶灵的属性大致在3~4级兵之间。但是特性却是让人闻风丧胆的杀死一个获得一个。
怎么说呢,这个魔法在后期其实作用不大,哪怕你力量100,也不过召唤出400个恶灵而已。
但是在前期,有这个魔法的英雄几乎可以平推一切——因为恶灵的特点是无限增幅,所以遇到4级以下的野外部队,一个召唤过去基本上战斗就结束了。
6 5级魔法吸血鬼之触(S级)

土系最强新增技能之一,效果是让我方某个单位拥有吸血的能力,且效果为伤害的50%。
如果是大天使/比蒙/泰坦等伤害高或者远程单位有这个能力么....
效果有多强不用说你就知道了吧?
6 5级魔法吸血鬼化(S级)

和前面的吸血鬼之触效果类似,吸血能力略差但是可以将部队亡灵化,从而改变部队形态。
怎么说呢,也是超强力的技能之一,和吸血鬼之触用那个,完全看玩家自己的选择和战场局势了。
土系的新增技能,虽然数量只有6个,但是顶级技能的效果可是要比气和水都强不少,所以如果公平来看的话,土系有了这些技能后,基本上就是四系魔法的老二了。
那么老一,自然就变成了大翻身的火系魔法了
4 火系新增魔法:
1 3级魔法力量光环(C级)

一个聊胜于无的新技能,相当于让我方在战场上的魔法伤害再提升20%,当然这个计算是加在后面的。
多少有点用途,毕竟相当于让很多高级魔法可以额外增加几百甚至上千点伤害。
但是受限于伤害类型魔法本身的上限,所以这个与其用这个魔法,倒不如留出空间来用一些其他机制类魔法更好。
2 3级魔法无双乱舞(B+级)

一个火系下相当强力的魔法。
效果是让某个单位拥有两次攻击能力和先手反击能力,但是伤害减少10%。
怎么说呢,如果我方的主力是比蒙或者大天使。那么来上一个无双乱舞,真的就是让这个兵种在战场上开无双了。
毕竟和伤害少的那10%比,两次攻击还能先手反击这个机制简直太BT了。
3 3级魔法无双乱舞(前期是C级,后期是B+级)

这个魔法的效果很有趣,那就是先造成对方单位力量*10的伤害。然后让这个单位每个回合会收到数量*35的实际伤害效果。
早期虽然没啥太大用,但是到了后期,这个魔法可以说是中低级兵种的收割器。
毕竟如果你不驱散,那么下个回合所有血量低于35的部队相当于直接全灭。
骷髅海碰到这个魔法,相当于是直接被秒杀,作用甚至可以说是S级。
3 4级魔法全神贯注(S级)

可以说是无双乱舞的上位版本。
效果是让一定范围内的生物实现两次攻击,如果本来就是两次攻击则为三次攻击。但是对于不死和精神免疫单位无效。
可以想象一下,如果你对着大天使、骑士、十字军的范围生物来这么一下。那对面该有多绝望啊。
可以说是火系加强后的BT级魔法之一了。
5 4级魔法忏悔曲(A级)

相当于是祈祷的负面版本,可以全面降低对方的攻击、防御和速度。
怎么说呢,有些时候让对方吃到这种全员DeBUFF,可能比我方拿到全员BUFF的效果要更好吧。
也是火系强化后的招牌魔法之一。
5 4级魔法礼物信使(B+级)

一个很有趣的魔法,效果是可以召唤力量*15的特殊兵种小丑信使。如下图:

看起来这个兵种似乎很弱。不过是1级兵的属性。后期召唤出来再多也没啥用。
但是实际上这个兵种的作用,是攻击后可以对目标单位周围一圈实施爆破。伤害大概是每个小丑5~10点。
换句话说,如果是60点力量召唤出来的900个小丑,那么就可以造成9000点左右的范围伤害。威力堪比范围雷鸣爆弹了。
但是有个前提是小丑要能出手打对方,如果召唤出来就被秒杀了那也没啥用。
算是一个非常考验玩家策略操作的技巧类型魔法了。
6 5级魔法圣光裁决(B+级)

一个单体伤害非常高的魔法,威力相当于力量*100+100,高力量的情况下比雷鸣爆弹的威力还要强。
而且还附带降低被攻击目标一回合攻防的能力。
可以说威力比水系的极冻深寒要更强,但是相对控制弱了一些。
都是后期的强力伤害且附带效果的魔法。
7 5级魔法巨龙之力(S+级)

真正超模的魔法之一。
效果是让选中单位在战斗中血量和伤害都增加100%。但是对龙、亡灵和无生命单位无效。
你想想如果给大天使和泰坦来这么一下,再如果给圣龙来这么一下。
那简直无敌了好不好?
总体来看,火系的魔法在攻击增幅方面要远超水系的增幅。数量多威力强,可以说直接让火系魔法的地位超越了其他三系一个档次不止。
最强体系魔法,火系当仁不让。
5 结语:
以上,就是英雄无敌EXP版本里新增的四系魔法了。

怎么样?这些魔法的威力是不是都非常强大且有趣?
不单厉害,而且其中很多魔法还非常考验玩家的策略判断能力。
所以如果感觉不错的话,可以去寻找相关网站,下载一个EXP版本,来感受一下这些新魔法的威力吧。